feat: render per-vertex color triangle
- Add shader class for vertex/fragment program compilation - Add vao class for vertex array object management - Render RGB gradient triangle with interpolated vertex colors
This commit is contained in:
@@ -19,6 +19,8 @@ add_executable(cuber "cuber.cpp"
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"cbt/opengl/buffer.cpp"
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"cbt/opengl/buffer.cpp"
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"cbt/opengl/texture.cpp"
|
"cbt/opengl/texture.cpp"
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"cbt/opengl/descriptor.cpp"
|
"cbt/opengl/descriptor.cpp"
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|
"cbt/opengl/shader.cpp"
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"cbt/opengl/vao.cpp"
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)
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)
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target_include_directories(cuber PRIVATE ".")
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target_include_directories(cuber PRIVATE ".")
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target_compile_features(cuber PRIVATE cxx_std_23)
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target_compile_features(cuber PRIVATE cxx_std_23)
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@@ -0,0 +1,110 @@
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#include "cbt/opengl/shader.hpp"
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include "fmt/std.h"
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namespace cbt::opengl {
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shader::shader() {}
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shader::~shader() {
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if (m_id) {
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glDeleteProgram(m_id);
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}
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}
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shader::shader(shader&& other) noexcept
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: m_id(other.m_id) {
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other.m_id = 0;
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}
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shader& shader::operator=(shader&& other) noexcept {
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if (this != &other) {
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if (m_id) {
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glDeleteProgram(m_id);
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}
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m_id = other.m_id;
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other.m_id = 0;
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}
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return *this;
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}
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auto shader::compile_vertex(const char* source) -> bool {
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auto vert = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
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glShaderSource(vert, 1, &source, nullptr);
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glCompileShader(vert);
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GLint success;
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glGetShaderiv(vert, GL_COMPILE_STATUS, &success);
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if (!success) {
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GLchar info[512];
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glGetShaderInfoLog(vert, 512, nullptr, info);
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fmt::print("Vertex shader compile error:\n{}\n", info);
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glDeleteShader(vert);
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return false;
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}
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if (m_id) {
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glDeleteProgram(m_id);
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}
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m_id = glCreateProgram();
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glAttachShader(m_id, vert);
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glDeleteShader(vert);
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return true;
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}
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auto shader::compile_fragment(const char* source) -> bool {
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auto frag = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
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glShaderSource(frag, 1, &source, nullptr);
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glCompileShader(frag);
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GLint success;
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|
glGetShaderiv(frag, GL_COMPILE_STATUS, &success);
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if (!success) {
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|
GLchar info[512];
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||||||
|
glGetShaderInfoLog(frag, 512, nullptr, info);
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|
fmt::print("Fragment shader compile error:\n{}\n", info);
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glDeleteShader(frag);
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return false;
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}
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glAttachShader(m_id, frag);
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|
glDeleteShader(frag);
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return true;
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}
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auto shader::link() -> bool {
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glLinkProgram(m_id);
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GLint success;
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|
glGetProgramiv(m_id, GL_LINK_STATUS, &success);
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if (!success) {
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|
GLchar info[512];
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||||||
|
glGetProgramInfoLog(m_id, 512, nullptr, info);
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|
fmt::print("Shader link error:\n{}\n", info);
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|
glDeleteProgram(m_id);
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m_id = 0;
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return false;
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}
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return true;
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}
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auto shader::use() const -> void {
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glUseProgram(m_id);
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}
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auto shader::unuse() const -> void {
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glUseProgram(0);
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}
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auto shader::id() const -> GLuint {
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return m_id;
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}
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|
auto shader::valid() const -> bool {
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|
return m_id != 0;
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}
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|
}
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@@ -0,0 +1,31 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include "glad/glad.h"
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namespace cbt::opengl {
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class shader {
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GLuint m_id = 0;
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public:
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shader();
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~shader();
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shader(const shader&) = delete;
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shader& operator=(const shader&) = delete;
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shader(shader&& other) noexcept;
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shader& operator=(shader&& other) noexcept;
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auto compile_vertex(const char* source) -> bool;
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auto compile_fragment(const char* source) -> bool;
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auto link() -> bool;
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auto use() const -> void;
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auto unuse() const -> void;
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auto id() const -> GLuint;
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|
auto valid() const -> bool;
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};
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}
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@@ -0,0 +1,47 @@
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#include "cbt/opengl/vao.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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vao::vao() {
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glGenVertexArrays(1, &m_id);
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}
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vao::~vao() {
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if (m_id) {
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|
glDeleteVertexArrays(1, &m_id);
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}
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}
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|
vao::vao(vao&& other) noexcept
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: m_id(other.m_id) {
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|
other.m_id = 0;
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|
}
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|
vao& vao::operator=(vao&& other) noexcept {
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|
if (this != &other) {
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|
if (m_id) {
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|
glDeleteVertexArrays(1, &m_id);
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|
}
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|
m_id = other.m_id;
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|
other.m_id = 0;
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}
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|
return *this;
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}
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|
auto vao::bind() const -> void {
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|
glBindVertexArray(m_id);
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}
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|
auto vao::unbind() const -> void {
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|
glBindVertexArray(0);
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}
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|
auto vao::id() const -> GLuint {
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|
return m_id;
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}
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|
auto vao::valid() const -> bool {
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|
return m_id != 0;
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|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,26 @@
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#pragma once
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#include "glad/glad.h"
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|
namespace cbt::opengl {
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|
class vao {
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GLuint m_id = 0;
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public:
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|
vao();
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|
~vao();
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|
vao(const vao&) = delete;
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|
vao& operator=(const vao&) = delete;
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|
vao(vao&& other) noexcept;
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|
vao& operator=(vao&& other) noexcept;
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|
auto bind() const -> void;
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|
auto unbind() const -> void;
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auto id() const -> GLuint;
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|
auto valid() const -> bool;
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|
};
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||||||
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||||||
|
}
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@@ -2,20 +2,71 @@
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#include "GLFW/glfw3.h"
|
#include "GLFW/glfw3.h"
|
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||||||
#include "cbt/opengl/context.hpp"
|
#include "cbt/opengl/context.hpp"
|
||||||
|
#include "cbt/opengl/shader.hpp"
|
||||||
|
#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
|
||||||
|
#include "cbt/opengl/vao.hpp"
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||||||
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#include <csignal>
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#include "asio.hpp"
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||||||
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||||||
#include <asio.hpp>
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||||||
#include "glad/glad.h"
|
#include "glad/glad.h"
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||||||
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||||||
auto main(int, char const*[]) -> int {
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auto main([[maybe_unused]]int argc, [[maybe_unused]]char const* argv[]) -> int {
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||||||
auto ctx = cbt::opengl::context("cuber", 1280, 720);
|
auto ctx = cbt::opengl::context("cuber", 1280, 720);
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||||||
|
|
||||||
if (!ctx.valid()) {
|
if (!ctx.valid()) {
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return 1;
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return 1;
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}
|
}
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|
// compile shader
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auto prog = cbt::opengl::shader();
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|
const char* vert_src = R"glsl(
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||||||
|
#version 410 core
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|
layout(location = 0) in vec3 a_pos;
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|
layout(location = 1) in vec3 a_color;
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||||||
|
out vec3 v_color;
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||||||
|
void main() {
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|
gl_Position = vec4(a_pos, 1.0);
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|
v_color = a_color;
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}
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||||||
|
)glsl";
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||||||
|
|
||||||
|
const char* frag_src = R"glsl(
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||||||
|
#version 410 core
|
||||||
|
in vec3 v_color;
|
||||||
|
out vec4 frag_color;
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
frag_color = vec4(v_color, 1.0);
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||||||
|
}
|
||||||
|
)glsl";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!prog.compile_vertex(vert_src) || !prog.compile_fragment(frag_src) || !prog.link()) {
|
||||||
|
return 1;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// vertex data: triangle with per-vertex colors
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|
// red, green, blue corners
|
||||||
|
std::array<float, 18> vertices = {
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||||
|
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto vbo = cbt::opengl::buffer(cbt::opengl::buffer_type::vertex);
|
||||||
|
vbo.upload(vertices.data(), vertices.size() * sizeof(float));
|
||||||
|
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||||||
|
// bind VAO and configure vertex attributes
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|
auto vao = cbt::opengl::vao();
|
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|
vao.bind();
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|
vbo.bind();
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|
glEnableVertexAttribArray(0);
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|
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), nullptr);
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||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float),
|
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|
reinterpret_cast<void*>(3 * sizeof(float)));
|
||||||
|
vbo.unbind();
|
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|
vao.unbind();
|
||||||
|
|
||||||
|
// signal handling
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asio::io_context io;
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asio::io_context io;
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||||||
asio::signal_set signals(io, SIGINT, SIGTERM);
|
asio::signal_set signals(io, SIGINT, SIGTERM);
|
||||||
bool quit = false;
|
bool quit = false;
|
||||||
@@ -29,6 +80,7 @@ auto main(int, char const*[]) -> int {
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|||||||
while (io.poll()) {}
|
while (io.poll()) {}
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
// render loop
|
||||||
while (!ctx.should_close()) {
|
while (!ctx.should_close()) {
|
||||||
process_signals();
|
process_signals();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,6 +91,12 @@ auto main(int, char const*[]) -> int {
|
|||||||
glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
|
glClearColor(0.6f, 0.8f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
prog.use();
|
||||||
|
vao.bind();
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
|
||||||
|
vao.unbind();
|
||||||
|
prog.unuse();
|
||||||
|
|
||||||
ctx.swap_buffers();
|
ctx.swap_buffers();
|
||||||
ctx.poll_events();
|
ctx.poll_events();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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