style: fix include ordering across all source files
- C++ std headers first, then third-party, then local - Apply consistently in cbt/ and scenes/
This commit is contained in:
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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#include "glad/glad.h"
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#include "glad/glad.h"
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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buffer::buffer() {
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buffer::buffer() {
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@@ -1,12 +1,11 @@
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#define GLFW_INCLUDE_NONE
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include "cbt/opengl/context.hpp"
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#include <string_view>
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#include <string_view>
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#include "glad/glad.h"
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#define GLFW_INCLUDE_NONE
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include "fmt/std.h"
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#include "fmt/std.h"
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#include "glad/glad.h"
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#include "cbt/opengl/context.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "cbt/opengl/descriptor.hpp"
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#include "glad/glad.h"
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#include "glad/glad.h"
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#include "cbt/opengl/descriptor.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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descriptor_set::descriptor_set() {}
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descriptor_set::descriptor_set() {}
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@@ -1,12 +1,12 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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#include "cbt/opengl/texture.hpp"
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#include <array>
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#include <array>
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#include <optional>
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#include <optional>
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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#include "cbt/opengl/texture.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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struct descriptor_binding {
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struct descriptor_binding {
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@@ -1,10 +1,10 @@
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#include "cbt/opengl/shader.hpp"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "fmt/std.h"
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#include "fmt/std.h"
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#include "cbt/opengl/shader.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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shader::shader() {}
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shader::shader() {}
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "cbt/opengl/texture.hpp"
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#include "glad/glad.h"
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#include "glad/glad.h"
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#include "cbt/opengl/texture.hpp"
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namespace cbt::opengl {
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namespace cbt::opengl {
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texture::texture() {
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texture::texture() {
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@@ -1,12 +1,12 @@
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#define GLFW_INCLUDE_NONE
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#define GLFW_INCLUDE_NONE
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include "cbt/opengl/context.hpp"
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#include "scenes/cube.hpp"
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#include <csignal>
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#include <csignal>
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#include <asio.hpp>
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#include "GLFW/glfw3.h"
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#include "asio.hpp"
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#include "cbt/opengl/context.hpp"
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#include "scenes/cube.hpp"
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auto main(int, char const*[]) -> int {
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auto main(int, char const*[]) -> int {
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auto ctx = cbt::opengl::context("cuber", 1280, 720);
|
auto ctx = cbt::opengl::context("cuber", 1280, 720);
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+4
-5
@@ -1,11 +1,10 @@
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#include "scenes/cube.hpp"
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#include <array>
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#include <array>
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#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
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#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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#include "glad/glad.h"
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#include "glad/glad.h"
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#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"
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#include "glm/gtc/type_ptr.hpp"
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#include "scenes/cube.hpp"
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namespace cbt::scenes {
|
namespace cbt::scenes {
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+5
-4
@@ -1,13 +1,14 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <chrono>
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#include "glm/glm.hpp"
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#include "cbt/scene.hpp"
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#include "cbt/scene.hpp"
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#include "cbt/opengl/shader.hpp"
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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#include "cbt/opengl/buffer.hpp"
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#include "cbt/opengl/shader.hpp"
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#include "cbt/opengl/vao.hpp"
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#include "cbt/opengl/vao.hpp"
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#include <glm/glm.hpp>
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namespace cbt::scenes {
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namespace cbt::scenes {
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class cube final : public scene {
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class cube final : public scene {
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